공지.png
 수   위   표 

노출

4
성행위

4
폭력

4
언어

4

! 공지사항을 숙지하지 않아 생기는 불이익은 총괄진이 책임지지 않습니다. !



    ⚠Trigger Warning ⚠    

상해, 사망, 신체 절단, 비윤리적 행동, 고어, 학살, 인권유린, 학대, 고문, 인신매매 등

일정표.png
01
• 등장하는 단체, 지역, 설정 등은 실제와 관련이 없습니다.
본 운영진(성, 왕갈)은 커뮤니티에 사용되는 모든 비윤리적 사상에 동의하지 않습니다.

02
• BLACKOUT은 2023년 7월에 엔딩난 커뮤니티 波浪의 공식 AU로 해당 커뮤니티와 공유되지 않는 별개의 세계관을 차용하였습니다.
해당 커뮤니티를 러닝한 모든 러너들은 AU에 신청서를 제출하고 참여할 수 있습니다. (단, 중도 참여는 불가.)
03
• BLACKOUT는 포스트 아포칼립스 세계관을 배경으로 하고 있으며 조사 진행 중 부상·실종·사망의 가능성이 빈번하게 존재합니다.
04
• 기본적으로 무합격제이나, 세계관에 맞지 않는 (이능력, 인외와 관련된 모든 설정, 먼치킨적 신체 등) 설정이나 다수가 유사한 설정을 보유한 신청서를 제출했을 시, 사전 조율이 들어갈 수 있다는 점을 참조해주시기 바랍니다. 
(단, 다수가 유사한 설정을 보유하여 설정 변경 조율이 들어가야하는 경우 발생시 오피셜 캐릭터의 설정과 보다 유사한 캐릭터가 우선권을 가지게 됨을 양해해주시기 바랍니다.)
05
• 느긋한 러닝과 활동이 가능합니다. 기본적으로 스토리 진행은 20시에 진행되며 조사는 21시 30분부터 진행됩니다. 스토리 진행은 상황에 따라 마스토돈 타임라인 혹은 코코포리아에서 이루어질 수 있습니다.
단, 모든 이벤트와 스토리 진행은 필수참여가 아니며, 코코포리아에서 진행된 메인 스토리의 경우 따로 백업본을 작성하여 게시해드릴 예정이오니 참조해주시길 바랍니다.
06
• 이벤트, 랜덤 출력 계정은 24시간 사용가능하나 총괄 계정은 24시간 가동되지 않습니다.
모든 답변은 18시 - 02시 사이에 이루어지며 운영진의 사정에 따라 일정 시간에 일괄적으로 이루어질 수도 있습니다.
07
• 사용플랫폼은 마스토돈, 구글 스프레드 시트, 코코포리아이므로 참고해주시기 바랍니다.
08
• 모든 시간대는 리얼 타임을 기준으로 하며 스토리를 진행하는 시간 또한 기본적으로 그 시점의 현재시각이 반영됩니다. 

09
• 모든 멤버분들의 편안한 러닝을 위해 일차적인 기준이 존재하며 2회 신고에 의한 AU하차가 존재하니 해당 부분은 하단을 참고해주세요.

AND

  2    회        신    고    제  
* 총 2회의 신고가 들어올 경우 AU하차 처리 됩니다.

개인과의 롤플레잉 관련 사항은 일차적으로 조율 DM을 사용하여 조정해주시길 바라며, 그래도 나아지지 않거나 그 외의 문제들을 발견한 경우에 총괄계 DM으로 알려주시길 바랍니다. (상황 캡쳐본 필참) 


- 초성 사용, 이모지 사용, 잦은 메타발언 및 과한 개그 분위기 조성, 잦은 계정 실수
- 당사자 동의 없이 캐릭터에게 영구상해를 입히거나 살해할 경우
- 타 캐릭터가 소외감을 느낄 수 있는 3인 이상의 가족놀이(특정 캐릭터들이 모여 엄마, 아빠 등의 가족 호칭으로 부르며 관계를 쌓는 것)/-즈와 같은 맴버놀이, 총괄계가 주도하지 않은 단체게임
- 타임라인 혹은 개인 간에 미니게임(체스, 오목, 손병호게임 등) 을 하는 일 
- 글, 그림 편파 및 종류를 불문하고 오너적으로 타인에게 혐오감, 불쾌감을 주는 행위
- 러닝 중 AU와 관련된 봇계 외적 교류
(오너계)를 봇계로 가지고 오는 지인플 행위
- 특정 캐릭터와만 교류를 이어가는 경우. 연인관계, 깊은 서사관 등 특정캐와만의 멘션 잇기, 선멘 활동, 멘션 퀄리티 차이, 우선 답변 등.
- AU진행 중 기존 관계 외의 커플 관련 몰아가기 / 주식 발언
- 신청서에 적지 않은 캐릭터 중요 설정이 러닝 중 추가될 경우
- 당사자 동의 없이 조에 임의 편성하는 경우 (단, 당사자가 미연에 ‘해당 시간 자리를 비울 예정이어 편하게 편성해달라’ 의사를 밝힌 경우 제외)
- 조사 중 다이스를 비롯한 랜덤 요소로 타인에게 면박을 주는 행위 (오늘따라 왜 이렇게 건성건성 하세요 등)
- 프로필란을 이용한 대화 등 비공개적, 기록이 남지 않는 봇계 대화


  오    너    간         조     율  


영구상해 이상의 상황 발생시 개인간 조정이 필수됩니다.
이를 포함한 모든 개인 조정의 경우 오너간 1:1 다이렉트 DM으로 진행해주세요.
진행 이후 조정결과를 총괄계 다이렉트 디엠 등으로 필수 보고해주시길 바랍니다. (누가 누구 영구상해하기로 얘기했어요 등)
문제가 발생할시 양측 모두의 대화기록을 요청하여 경고 부여 등을 진행할 예정입니다.

영자진은 개인간의 불화 조정에 깊이 관여하지 않습니다. 충분한 대화를 나눠 풀어주시길 바랍니다.


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체력과 정신력

0에 가까울 수록 치명적인 상태. 0에 도달하면 사망하며 수치에 따른 패널티나 브레이크가 존재하지 않습니다.
마스토돈 자동봇을 이용하여 자체적인 체력/정신력 차감이 가능합니다.
체력(총 120/100/80)

100~90%: 본인 신체의 디폴트 상태
89~70%: 피곤하거나 간단한 부상으로 힘든 상태
69~40%: 나 조금 죽을 것 같다
39~20%: 이러다 진짜 죽는 거 아니야? 물린건가?
19~10%: 말 할 힘도 없는 상태
9~1%: 기절하고 일주일간 일어나지 못해도 납득가는 상태
0%: 사망
정신력(총 60/50/40)

광증 시스템:
 정신력 15이하시 돌입. (최대치와 무관)
 자해/상해 판정 결과 및 수치 메시지를 전달드립니다.



바이러스 및 감염
임시 명칭으로 ‘유사 좀비 바이러스’라고 명명된 바이러스. 천천히 시작되는 것이 아닌 어느 시점에 갑작스레 발발하기 시작하는 고열과 극심한 두통, 식도가 타들어가는 듯한 고통을 호소하는 것이 초기 증상이며 초기 증상이 발발한 시점부터 빠르게 진행되는 탓에 과정에 해당하는 증세를 파악한 경우는 거의 존재하지 않습니다.
비감염자가 감염자에게 물릴 경우, 개개인마다 차이는 있으나 얼마 지나지 않아 감염자가 된다는 것과 감염자가 압도적인 공격성향을 띠며 무리 지어 다닌다는 것은 알려져있는 정보.
상세 내용은 러닝 중 공개됩니다.


식사와 아이템, 기타 시스템

식사

모든 캐릭터들은 하루 1회 식량을 섭취해야 합니다.
(파랑과 동일 시스템)

▶ 식량은 조사 혹은 특정 이벤트를 통해 얻을 수 있으며, 별도의 커맨드 사용 없이 생존한 인원수만큼 차감됩니다.
▶ 인원수보다 보유한 식량 수량이 적은 날에는 패널티 없이 남아 있는 식량을 나눠 먹게 됩니다. (허기진 RP를 즐겨주세요.)
▶ 보유한 식량 수량이 없을 경우 전 인원 체력을 20 차감합니다.
아이템

자동봇을 통해 아이템 사용 및
개인간 아이템 양도가 가능할 예정입니다.

개인전투시스템 및 자동봇

자동봇을 통한 개인전투 및 파밍시스템이 제공될 예정입니다.



스텟 / 다이스
1D100 다이스를 사용하며 [1에 가까울 수록 높은 값을 지닙니다.]
마스토돈 자동봇을 이용하여 역극 중 판정을 위한 다이스 결과값을 산출할 수 있으니 자유롭게 활용해주세요.

※ 오너 단계의 효율(게임적 플레이)따짐을 방지하기 위해 전투 등에 사용되는 정확한 계산식은 공개하지 않습니다.
개인전투시스템을 제외한 모든 상황은 RP적으로 타파가 가능합니다. 스텟은 캐릭터 성향에 맞게 배치해주세요.
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근력

힘의 지속성과 요령.
힘을 사용한 판정의 성공률에 영항을 미침
공격, 방어, 도주 커맨드 등에 활용됩니다.
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민첩성

재빠르고 날쌘 몸짓.
기민함을 사용한 판정의 성공률에 영향을 미침
공격, 방어, 회피 커맨드 등에 활용됩니다.
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대인기능

타인을 대하는 요령.
교섭 등의 기본적인 성공여부는 오로지 ‘RP’로 하며 대인기능 판정을 통해 이득을 판정합니다.
팀 조사에서만 사용됩니다.
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행운

운수.
행운을 사용한 판정의 성공률에 영향을 미침.
공격, 회피, 도주 커맨드 등에 활용됩니다.


팀조사
일정에 따라 오후 8시부터 토의 및 인원 구성을 시작하여 오후 9시 30분에 출발하는 팀 조사가 존재합니다. (약 2시간 30분, 최대 3시간, 러닝 중 최대 5회 발생)
조사 팀은 2팀 각 최대 5인, 0인에서 최대 10인까지로 구성할 수 있으며, 각각의 목적을 가지고 동일한 구역 내 두 구역으로 나뉘어 탐사합니다.
팀 분배 · 구성은 러너들에게 위임하며 인원을 구성하지 않은 날은 팀 조사를 진행하지 않습니다.

주의 사항
▶ 기본 조사는 코코포리아를 사용합니다. 일정에 차질이 생기지 않도록 미리 가이드를 준수해주시길 바랍니다. 📝코코포리아 사용 가이드
▶ 자리를 비우거나 불편을 겪고 있는 상황이 생길 경우 해당 방의 운영진에게 가감없이 알려주세요.
▶ 모든 팀은 조사 시간 내에 복귀를 마쳐야 합니다.
▶ 조사 참여 인원 분배에는 반드시 해당 캐릭터의 동의를 필요로 합니다. 해당자 동의 없이 편성하는 경우 경고를 부여합니다.
▶ 러너들이 임의로 인원을 편성할 수 있으며 편성에 도움을 드릴 시트가 제공될 예정입니다. 두루두루 조사에 나갈 수 있도록 서로 배려해주세요.
▶ 늦게 자리하신 러너분들께서도 참가하실 수 있도록 오후 9시 이전 제출을 지양해주세요. (그건 이미 정해졌어 X 그 부분은 짚어볼 수 있겠군 간과했던 부분이네 O)
▶ 본 커뮤니티 운영진은 RP적인 문제 해결을 지지합니다. 팀 분배에 있어 ‘특성’ 관련 차별을 금지하며 ‘특성’이란 단어 사용이 메타발언에 포함됨을 유념해주세요. (오늘은 필연적으로 전투가 일어날 거 같으니 전투 특성이 없는 친구들은 나가지 않는 것으로 하자 등)
개인조사
개인 서사를 보조할 수 있는 조사를 지원합니다. 
타임라인에서 진행되는 조사를 관람하며 이에 대한 감상 등을 내뱉는 등의 메타발언을 엄격히 금지합니다.

▶ 룰1. 발생 이전 총괄계로 문의하여 가능여부를 논의해주세요.
(예: 전일 조사에서 서사상 행방불명된 제 부모의 시체가 발견됐습니다. 시체를 묻으러 가고 싶은데 가능할까요? 오너는 이 시간대가 가능합니다.)
▶ 룰2. 해당 시간 캐릭터는 팀 조사와 마찬가지로 자리비움 처리되며, 마스토돈 툿 타래로 개인조사가 진행됩니다. (조사 외 타래 잇기, 퍼블트 불가)
▶ 룰3. 2인 이상 동행 가능합니다. 단, 최대 2시간의 시간제한이 존재하며 인원이 늘어날 수록 조사가 더뎌질 수 있음을 기억해주세요.
▶ 룰4. 러너들이 행동을 마치면 총괄계가 이를 종합해 출력하는 식으로 진행됩니다. 2인 이상 동행할 경우 A, B, 총괄계 3인 DM방을 생성하여 실시간으로 순서를 논의하며 진행하며, 기본 A-B-C-총괄계-A-B-C-총괄계-A…식으로 진행하게 됩니다. (매 턴마다 순서 변경가능)
▶ 룰5. 어떠한 경우에서라도 최대 2시간을 넘길 수 없으며, 넘어갈 경우 운영진 임의로 상황을 갈무리합니다. 또한 20시에 있을 스토리 진행 일정을 고려하여 18시에는 반드시 타래가 종료되니 염두해주시길 바랍니다. (강제 종료)
▶ 룰6. 러너인원대비 운영진의 활동시간이 제한적인 바, ‘서사를 위해 적극적으로 사용하되 남용하지 않는 분위기’를 지향합니다. (인당 1회 개설 / 참여인원 전원 횟수 차감)
▶ 룰7. 개인조사는 그 어떤 소득도 보장하지 않으며 무리에서 이탈하는 등의 상황으로 인한 실을 발생시킬 수 있습니다. 높은 확률로 실종 혹은 사망 처리가 될 수 있는 점 명심해주시기 바랍니다.



특성시스템
캐릭터당 1개의 특성을 보유하실 수 있습니다.
힘꾼 상시
근력 스텟+1
스프린터 상시
민첩성 스텟+1
협상가 상시
대인기능 스텟+1
럭키가이 상시
행운 스텟+1
불살주의 상시
광증이 자해로 고정되나타인을 공격할 수 없음.
(완전히 감염된 개체의 경우 캐릭터의 정의에 따름)
밝게 보는 눈 상시
어둠 속에서의 판정 패널티가 적용되지 않음
응급처치 심화 1일 1회
하루에 한 번 타인의 체력 +15
내 손이 약손 1일 1회
하루에 한 번 본인의 체력 +10
명상가 1일 1회
하루에 한 번 본인의 정신력 +7
따뜻한 목소리 1일 1회
하루에 한 번 타인의 정신력 +5
정신통일 1일 1회
정신력 차감 무효
생존주의자 팀조사 중 일1회
대상 보조 판정 플러스+50
데자뷰 팀조사 중 일1회
목표로 향하는 지름길을 찾음
멸망한 세상의 헌터 팀조사 중 일1회
선택1) 식량 습득시 갯수에 보너스
선택2) 해당 캐릭터가 참가한 조에서 무조건적으로 식량습득 이벤트 발생
관상마스터 팀조사 중 일1회
타인을 파악하는 판정에 보너스 +50
번뜩이는 재치 팀조사 중 일1회
아이디어 판정 +50
이목집중 팀조사 중 일1회
대상들의 이목이 자신에게 향하도록 만들어 낼 수 있음.
교섭 · 교전 상황을 가리지 않음.
소매치기 팀조사 중 일1회
소매치기 판정 +50